Home Fairy Home: design, fantasia e nuove visioni dell’abitare contemporaneo

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Ha aperto ufficialmente al pubblico la mostra “Home Fairy Home”, ospitata presso lo Spazio IsolaSET di Milano durante la Design Week. L’esposizione propone una rilettura originale e contemporanea dello spazio domestico, utilizzando un linguaggio pop fortemente identitario e ispirandosi all’immaginario iconico di Winx Club, fenomeno globale che ha coinvolto e affascinato intere generazioni.

Il progetto nasce da un’iniziativa di Rainbow, sviluppata insieme a Regione Lombardia, Politecnico di Milano – Scuola del Design e Poliarte – Accademia di Belle Arti e Design di Ancona. L’inaugurazione, avvenuta giovedì 16 aprile, ha registrato una partecipazione calorosa e coinvolta. Dopo l’intervento iniziale di Lorena Vaccari, VP Global Marketing di Rainbow, Iginio Straffi, fondatore dell’azienda, ha condiviso la visione creativa alla base del progetto. Successivamente, il curatore Dario Gulli ha accompagnato i visitatori lungo un percorso immersivo tra oltre cento opere, affiancato dai docenti Luca Fois e Michele Capuani.

Un progetto che mette al centro le persone

Iginio Straffi ha sottolineato il valore umano dell’iniziativa dichiarando: “Home Fairy Home non parla semplicemente di oggetti, ma di persone”. Ha poi aggiunto che il progetto si rivolge a un’intera generazione cresciuta con le Winx, oggi desiderosa di portare quella stessa magia nella vita quotidiana. Ha evidenziato inoltre come l’universo Winx abbia sempre incoraggiato l’espressione dell’unicità e la capacità di immaginare nuove possibilità, valori che ora trovano spazio anche negli ambienti domestici.

Anche Attilio Fontana, Presidente di Regione Lombardia, ha espresso il proprio sostegno all’iniziativa, ribadendo l’impegno concreto verso cultura e arte. Ha definito la mostra un progetto di grande valore e fascino, capace di ottenere riconoscimenti sia a livello nazionale sia internazionale. Ha inoltre ricordato come le Winx rappresentino uno dei pochi esempi italiani di animazione di successo globale.

Il dialogo tra pop e design contemporaneo

Il curatore Dario Gulli ha spiegato: “Home Fairy Home nasce dall’incontro tra mondi diversi”, evidenziando il dialogo tra l’universo pop delle Winx e il design contemporaneo. La mostra traduce identità e personalità dei personaggi in oggetti e ambienti domestici, trasformando la fantasia in un vero e proprio progetto concreto. Il linguaggio pop non si limita a citare, ma diventa uno strumento attivo capace di rendere il quotidiano più espressivo e dinamico.

Michele Capuani ha sottolineato come Winx Club abbia offerto agli studenti un’opportunità rara, grazie a un immaginario capace di generare una forte connessione emotiva. Ha chiarito che la sfida principale consisteva nel cogliere l’essenza del brand, evitando semplici imitazioni, per sviluppare progetti autentici e coerenti. Il risultato riflette i desideri e le aspettative di una generazione cresciuta tra magia e innovazione digitale.

Luca Fois ha definito la mostra “un’opera collettiva pop di grande qualità creativa”, sottolineando il contributo di oltre cento studenti che hanno reinterpretato il mondo delle Winx e delle Trix collaborando con artisti e aziende. Ha espresso apprezzamento per Rainbow e per tutti i partecipanti che hanno contribuito con passione alla realizzazione del progetto.

Il ruolo delle nuove generazioni nel design

In un’epoca in cui la casa assume sempre più il ruolo di rifugio personale e spazio identitario, Home Fairy Home propone una nuova visione dell’abitare. L’universo Winx entra nella quotidianità trasformando oggetti comuni in elementi simbolici, capaci di stimolare creatività, armonia e nuove combinazioni cromatiche. La casa diventa così un luogo narrativo, capace di evocare emozioni e offrire prospettive positive e aspirazionali.

Il fenomeno Winx, ormai simbolo della cultura pop e dello stile contemporaneo, si trasforma in una fonte di ispirazione per giovani designer. Il progetto apre le porte del design a nuove generazioni spesso escluse, creando un ponte tra immaginario visivo, animazione digitale e progettazione concreta. Giovani e adolescenti trovano così uno spazio di dialogo e formazione, entrando in contatto diretto con il mondo creativo.

Dalla formazione ai prototipi reali

Alla base dell’iniziativa si sviluppa un percorso didattico che coinvolge studenti selezionati del corso di Event Design del Politecnico di Milano e del corso di Design di Poliarte. I partecipanti hanno reinterpretato i personaggi della serie animata trasformandoli in concept legati agli ambienti domestici, come living, intrattenimento, zona notte, studio, cucina e bagno.

Organizzati in team multidisciplinari, gli studenti hanno realizzato progetti originali e reinterpretazioni creative, successivamente trasformati in prototipi in scala reale. Il lavoro ha previsto un confronto diretto con materiali, tecnologie e processi produttivi, sotto la guida di Luca Fois e Michele Capuani.

Un’esperienza immersiva tra design e magia

La mostra, visitabile fino all’8 maggio presso IsolaSET in Piazza Regione Lombardia, presenta oltre cento opere tra prototipi, progetti sviluppati da aziende di design e creazioni firmate da artisti internazionali. Il percorso offre un’esperienza immersiva che unisce immaginazione, design e suggestioni magiche.

All’esterno dello spazio espositivo, un’area scenografica accoglie i visitatori con un’altalena centrale, simbolo di relazione e movimento. Attorno a essa si sviluppa un paesaggio arricchito da fioriere e sei panchine dedicate alle Winx, pensate anche per momenti fotografici. Il progetto dell’area esterna ha coinvolto l’azienda Pozza.

La mostra, curata da Dario Gulli, include contributi artistici di Boris Dondé, Emiliano Edera e Giulio Menossi, insieme alla partecipazione di numerose aziende e partner tecnici che hanno sostenuto e reso possibile la realizzazione di questa articolata e affascinante iniziativa.

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